Kojima Productions bugün Geoff Keighley açılış gecesi canlı akışı sırasında yaklaşmakta olan Death Stranding Director’s Cut için yeni ve lezzetli bir fragmanla geldi. Yönetmen Hideo Kojima’nın adını beğenmediğini söylediği oyunun şu anda PS5’e özel olması planlanıyor, ancak orijinalin PC’deki performansı göz önüne alındığında, daha önce (benim) terli ellerimizde olması için iyi bir şans var. uzun. Ve bu oyunun kötü olmasını istiyorum: Death Stranding’in 2020 Yılın Oyunu ödülümüzü kazanmasının bir nedeni var.
Derinlemesine oynanış incelemesi, Hideo Kojima hayranlarının zaten bildiklerini gösteriyor: Bunun gibi takımlar, bir oyunun özel bir sürümünü nasıl oluşturacaklarını gerçekten biliyorlar.Kesin Metal Gear deneyimleri, genellikle Metal Gear Solid 2: Substance ve MGS3: Subsistence gibi yönetmenin kurgu versiyonlarıdır. ve bunun bir kısmı, oyunları tamamen nasıl yeniden işledikleriyle (örneğin, Subsistence, MGS3’ü sabit bir kameradan ücretsiz bir kameraya taşıdı) ve ne kadar saf şeyler ekledikleriyle ilgilidir. .
DSDC bu soydandır ve bunu göstermektedir. Burada gördüğünüz ilk şey, Sam’in yeni sırt çantası eklentisi ile artık büyük yüksekliklerden güvenle süzülebilmesidir: gelişmiş dengeleyiciler. Death Stranding deneyiminin önemli bir parçası yukarıdan aşağıya düşmediğinden, bu bir oyun değiştirici.
Kargoyu uzun mesafelere fırlatan ve daha sonra paraşütle atlayıp belirlenmiş bir konuma yönlendirmeniz gereken bir cihaz olan Kargo Topuna bir kez daha hızlı bir bakış attık. Bana çok yakışan Super Monkey Ball’daki Monkey Target’a biraz benziyordu.
“Dostum bot” orijinaldeydi, ancak artık çok daha yetenekli ve Sam sallanırken kargo taşıyarak sizinle takılabilir. Özellikle tembel hissediyorsanız, Sam bir tur atabilir.
Kojima’nın Metal Gear oyunlarını genişletmek için kullandığı bir başka yol da VR misyonlarıydı: oyunun mevcut unsurlarından devasa görev setleri yaratmak. Director’s Cut ayrıca bir temel atış poligonuna sahiptir. Boss Battles, Sam’s Room’daki minifigürler aracılığıyla yeniden ziyaret edilebilir ve bunların hepsi aynı zamanda çevrimiçi bir sıralama sistemine sahiptir.
Yeni içeriğin bir önizlemesi, Sam’in “aksiyon dolu teslimat görevleri” için köhne bir depo tipi ortamı didik didik ettiğini gösterdi ve Kojima Productions’ın gerçekten canını sıktığı yer burası. Burada MGS’nin titreşimleri, mağara ortamı ve endüstriyel iç mekanların seçiminden (saf Shadow Moses, MGS1’in ayarından) koruma şeritlerine ve daha “klasik” bir gizli stile vurguya kadar hissedilir. Fragman, “Sam bu gizemli tesislerde hangi gerçeği ortaya çıkaracak?” diye soruyor.
Diğer yeni eklemeler, sekiz müzik parçası, vadileri ve yarıkları geçmenize izin veren atlama rampaları ve yeterince zekice, “Ultra Extreme” modu için X’i basılı tutarak bisiklet turlarını tetikleme yeteneğidir. Yani… bir yarış pisti var mı? Oyundaki araçların herhangi birinde diğer oyuncuların hayaletlerine karşı yarışabileceğiniz yer ve yine çevrimiçi olarak skor tabloları var. Bu biraz iddialı yürüyüş simülatöründen beklediğim gibi değil ama Kojima büyüsü var.
DSDC, hikayede birkaç değişiklik içeriyor gibi görünüyor: Sondaki bir sekans, Sam’in alt kattaki bir kapıdan öldüğünde gittiği yer olan “ölüm şeridine” eriştiğini gösteriyor. Bu alışılmadık bir durum çünkü büyük bir su kütlesi. Oh ve orada Sam’in kafasını ısıracak bir balina varmış gibi görünüyor.Kojima ile derse gitmek için ayrılın.
Death Stranding Director’s Cut, Playstation 5 için 24 Eylül 2021’de çıkacak. PC versiyonuyla ilgili herhangi bir haber geldiğinde kargoda kurye olarak üzerinde olacağız.