Harry McCracken bir Soğuk Savaş süper casusunun adı değil, şu anda Fast Company’nin teknik yazarı ve gençliğinde Radio Shack’in TRS-80 mikro bilgisayarı için oyun geliştiricisi olan bir adam. McCracken kısa süre önce, 16 yaşındayken 1980-81 yıllarında yazdığı ilk oyunu Arctic Adventure’a bir göz atmak için geri döndü – özellikle serinin öncü tasarımcısı Scott Adams’ın çalışmalarından ilham alan metin tabanlı bir macera. Macera oyunları. TRS-80 için.
1980’lerde yaygın olduğu gibi, Arctic Adventure kitap şeklinde dağıtıldı. The Captain 80 Book of BASIC Adventures: DIY BASIC kod sayfalarıydı ve her giriş kendi macera oyunuydu.
Bu kitapta McCracken’ın esrarengiz biyografisinin ne kadarını oluşturduğunu görmek eğlenceli: “[it said] On beş yaşındaydım (kitap yayınlandığında on yedi yaşındaydım), okulda bilgisayar dersleri aldım (hayır), Dungeons & Dragons oynadım (asla) ve kendimi bilim kurguya adadım (özellikle değil).
Lisede, Kuzey Kutbu’nda geçen bir TRS-80 buggy macera oyunu yazdım ve sattım. Kırk yıl sonra, hata ayıkladım (en azından biraz), geliştirdim ve web tarayıcınızda çalıştırdım. Ve tüm deneyim hakkında yazdım. https://t.co/gJ28vTUG6y28 Ağustos 2021
TRS-80 yazılımının emülatörleri ve parçaları artık çevrimiçi olarak kolayca bulunabilmesine rağmen, McCracken Arctic Adventure’ı bulamadı.
McCracken, oyunla ilgili bir makalesinde, “İnternet’te sadece birkaç çağdaş bahsedildiğini biliyorum ve ilk Reagan yönetiminden bu yana kimsenin oynadığına dair bir kanıt yok,” diye yazdı: “Buna kayıp bir oyun demek adil görünüyor. Ya da en azından yakın zamana kadar kendim kaybettim.”
McCracken’a oyun için para ödendi, ancak kitabın bir kopyası veya geri dönüşü asla alınmadı (“Bob’un yazılım şirketiyle ilgili birinin, bir hatanın oyunumu imkansız hale getirdiğini bana kuru bir şekilde bildirmesi dışında. Daha fazla ayrıntı vermedi.” ) McCracken, biri satılan diğeri başarısız olan iki oyun daha yaratmanın peşine düşerken, serbest yazarlığı daha çok sevdiğini çabucak keşfetti ve kariyeri bu yönde ilerledi.
“Onlarca yıl sonra, Arctic Adventure’ı düşünmek için fazla zaman harcamadım ama Kaptan 80 kitabının bir kopyasını almadığım gerçeğini asla unutmadım. İnternet sayesinde sonunda bir tane aldım. Ama yazarak Beş buçuk sayfalık eski BASIC kodu, benim yazdığım kod olmasına rağmen pahalı görünüyordu.”
McCracken nihayet Temmuz ayında bunu başardı. “iPad’imde beş veya altı sıkıcı yazma seansından sonra, Arctic Adventure’ı dijital forma döndürdüm. O zaman endişe verici bir keşif yaptım: Captain 80 kitabında belirtildiği gibi, oyun sadece yaşayamaz değil, aynı zamanda oynanamazdı. 1981’den kalma bir dizgide tek bir eksik “0”dan oluşan bir yazım hatası olduğu ortaya çıktı.O kadar temel bir sorundu ki oyunun İngilizce dil yeterliliğini kullanılamaz hale getirdi. macera. “
Kitabın görünüşe göre bir işi olan ve olmayan bir program editörü vardı. McCracken’ın hatadan sorumlu olup olmadığım veya düzenleme sürecinde içeri girip girmediği konusunda hiçbir fikri yok, bilmiyorum. Ama o sırada TRS-80’inize Arctic Adventure yazdıysanız ve işi bitiremediyseniz, buradan özür dilerim.”
McCracken’ın hikayesini anlattığı sayfa, yaratıcının yaşam kalitesi arayüzünde iyileştirmeler yaptığı, hataları kaldırdığı ve web tabanlı bir TRS-80 öykünücüsünde sorunsuz çalışacak şekilde ayarladığı restore edilmiş bir kutup macerası içeriyor. McCracken, sizi takip eden ve oyunu kazanmanıza yardımcı olan bir köpek eklediği için modern internet izleyicisini iyi tanıyor. Ayrıca daha eski oyunlarından birini Easter Egg olarak ekledi – “1979 civarında bir BBS’ye yüklediğim için hayatta kalan ilkel bir slot makinesi simülatörü. (Artık küçük bir arktik kumarhanesinde bir slot makinesi.) “
Arctic Adventure’ın dönüşü oldukça iç açıcı bir hikaye ve bir yazım hatasıyla oturup 40 yıl boyunca oynanamaz hale gelmesi oldukça şaşırtıcı. Yayınlandıktan birkaç saat sonra gönderilerimde yazım hataları fark ettiğimde kendimi kötü hissediyorum, bu yüzden McCracken’ın eksik 0’ı yeniden eklemeyi ne kadar tatmin edici bulmuş olması gerektiğini Tanrı bilir.
ARCTIC ADVENTURE’ın orijinal olarak yayınlandığı kitap için, 1981’deki bir bilgisayar dergisine özgü reklam sanatıyla ilgili bir reklam.28 Ağustos 2021
Ayrıca ilginç bir unsur da var ki, kesinlikle kehribar içinde saklanan orijinalle ilgili değil, on yıllar sonra eserini cilalamak için geri dönen bir yaratıcı hakkında, kazanma umuduyla değil, asil bir amaç olan eğlenmekle ilgili. ve tatmin olmak. kendi merakı. Bu oyun, oyun tarihinin önemli bir kayıp parçası olmayabilir, ancak bu oyunun nasıl hayatta kalıp kalmayacağına dair bazı ilginç soruları gündeme getiriyor.
McCracken, “ARCTIC ADVENTURE’ı orijinal biçiminde korumaya veya tamamen yeniden icat etmeye çalışmak yerine,” diye yazdı, “Bunun benim oyunum olduğuna karar verdim ve kırk yıllık bir aradan sonra geliştirmeye devam etmekte yanlış bir şey yoktu, özellikle de herhangi birinin gelip gelmeyeceği belli olmadığı için. 1981’de çalıştırmayı başardı.” Ancak en azından, “Artık onu canlandırıcı sonucuna kadar oynamanın mümkün olduğunu biliyorum.”
Metin maceralarını veya TRS-80’leri sevmiyorsanız, bunu farklı bir çağın, bilgisayarlar etrafında farklı bir kültürün tezahürü olarak düşünün. McCracken’ın sevgiyle hatırladığı bir zaman, çünkü “bilgisayar oyunları konusunda ciddi olan hemen hemen herkes, sonuçlar ne olursa olsun kendi oyunlarını yazmaya çalıştı.”