Halo Infinite’in geçen hafta Gamescom’daki mütevazı çok oyunculu sunumundan bu yana açıkça belirtildiği gibi, 343, oyuna eğilmeye ve oyunu bitirmeye karar verdi. açıkça dışarı. Çok oyunculu cephede, 343 bugün, Temmuz Teknoloji Testinden alınan geri bildirimlere dayanarak Halo Infinite’in nasıl değişeceğini açıklayan ayrıntılı bir blog yazısı yayınladı.
Halo Infinite’in Tech Preview’un ardından nasıl gelişebileceği konusunda pek çok düşüncemiz (tam olarak sekiz tane) vardı ve şaşırtıcı bir şekilde 343 bunların birçoğunu ele alıyor. Gelecekteki test uçuşları ve lansman sonrası güncellemeler, görünüşe göre kenar okunabilirliği, ses hattı özelleştirmesi, hareket izleme geri dönüşleri ve kapsamlı silah tatbikatlarında yapılan değişiklikleri içerecek. Ayrıca, lansmandan sonra gelen, sağ alt köşedeki silah bilgisini genişleten ve ikincil el bombası türünüzü gösteren bazı küçük ama hoş geldiniz HUD değişiklikleri var.
İşte 343’ün değişiklikleri ele almasıyla birlikte güncellemenin öne çıkan özellikleri.
Hareket dedektörü eski formuna döner
Eski sıkışmış Halo oyuncuları için iyi haber, ancak yeni Halo Infinite Radar’ı seven Morgan için kötü haber – eski Halo 1-3 stiline geri dönüyor. Infinite’in teknik ön izlemesinde, hareket sensörü yalnızca oyuncuların koştuğunu veya ateş ettiğini gösteriyordu; yürüyen herkes bir hayalet kadar iyiydi. Bu, hareket sensöründen kaçınmak için aktif olarak sinsi olmanız gerekmediği anlamına geliyordu, ancak Morgan bunun aynı zamanda maçları canlı tutmaya ve insanların köşelerde çömelmelerini önlemeye yardımcı olduğunu savundu. Ancak çoğunluk görüşü şu şekilde görünüyor: yeni sensör kötü.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Oyuncuların çoğunun bu sosyal maçlarda eski özellikleri kaçırdığını gördük. Savaş sensörünü, çömelme yürüyüşünün yanı sıra tüm hareketleri gösteren eski ‘Hareket İzleyici’ye daha çok benzeyecek şekilde güncelledik. insanların bir sonraki uçuşta test etmesi için hazır.”
Kalkan durumunu daha net hale getirmek için yeni arkadaş / düşman kontur sistemi değiştirildi
Bu bir rahatlama. Eski takım kırmızısı / takım mavisi rengini ortadan kaldıran yeni arkadaş / düşman kontur sistemi, erişilebilirlik için harika, ancak Infinite’in teknik önizlemesinde önemli dezavantajları vardı. Bir oyuncunun, önceki oyunlarda bir bakışta her zaman mükemmel bir şekilde okunabilen bilgilere sahip bir üst kalkan, normal kalkan aktif olup olmadığını veya hiç olmadığını söylemek gerçekten zordu. 343, bu sorunla ilgili geri bildirim aldı ve bir sonraki test uçuşu için çalışmalarda zaten düzeltmeler var.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Bir hedefin sağlığını daha iyi iletmek için bazı önemli FX değişiklikleri yaptık. Üst Kalkanı, tam kalkanları, zayıf kalkanları veya kırık kalkanları olan bir oyuncuyla dövüşüyorsanız her zaman bilmelisiniz. Bunları görebileceksiniz. Bir sonraki uçuşumuzdaki iyileştirmeler Konturları tamamen devre dışı bırakmak gibi daha fazla seçeneğe gelince, bunun fırlatma zaman çizelgelerimizde ne kadar gerçekçi olduğunu keşfetmemiz gerekecek.Her zaman oyuncularımıza daha fazla seçenek sunma taraftarıyız, ancak büyük olasılıkla lansman sonrasına kadar bunu sağlayamayacağız.
“Ortak bir not, oyuncuların oyuncu etiketlerinin onlara bakarken başlarının üstünde görünmesiydi. Tamamen aynı fikirdeyiz ve adların bir hata nedeniyle görünmediğini onaylayabiliriz. Birkaçınız, oyuncu etiketini veya oyuncu etiketini gösterme seçeneğimiz olduğunu fark etti. Servis Etiketi oyunda, ancak bu sürümde çalışmadı. Bu düzeltme bir sonraki uçuşumuza dahil edilebilir veya edilmeyebilir, ancak piyasaya sürülecek. “
AI ses hatlarını ve Spartalı havlamalarını değiştirebileceksiniz, ancak piyasaya sürülene kadar değil
Halo Infinite’de önceki çok oyunculu oyunlara göre çok daha fazla ses var – maçlar tamamlanmak üzereyken müzikal ipuçları var, Spartalılar eylem ortaya çıktıkça yorum yapıyor ve oynayacak bir yardımcınız var. faydalı tavsiyeler ve daha az faydalı yorumlar. Bu aşırı konuşmayı rahatsız edici buluyorsanız, kapatabilirsiniz gibi görünüyor. Sonunda.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Oyuncular, kişisel AI konuşmalarının ne sıklıkta ve ne tür bilgiler hakkında konuştuklarını kontrol etmeye ilgi duyduklarını ifade ettiler. Lansman için yapabileceğimiz bir şey değil, ancak oyunculara daha fazla kontrol vermek istiyoruz. silah toplama hatları gibi artan / azalan bilgi satırlarının yanı sıra. Bu, oyunu daha erişilebilir hale getirmelerine yardımcı olmak için daha fazlasını isteyen veya hatta sadece farklı geri dönüş türlerini kapatan oyuncular için birçok avantaja sahiptir. “
343 ayrıca, tekrarları azaltmak için AI ve Spartalılar için daha fazla ses hattı eklemekten ve lansmandan önce, bir oyuna atlamadan önce kişisel AI seçiminizi önizleme yeteneği eklemekten bahsetti.
“Her şeyi test etmek” için bir sanal alan da dahil olmak üzere silah alıştırmaları genişletilecek
Ben düşündüm, siz düşündünüz ve 343 düşündü: Halo Infinite’in silah tatbikatları harika ama çok sınırlayıcılar. Halo’da terli bir çekim gecesi için ısınırken, yükleme ekranlarıyla ayrılmış garip bir kısa süreli denemeler listesi istemiyorum. Güneşte her silah, el bombası ve araçla bir harita üzerinde tek başıma durmak ve kendi hızımda antrenman yapmak istiyorum. 343, örneğin alternatif ateş modlarına odaklanan diğer matkap türleri ile birlikte Halo Infinite’in piyasaya sürüldükten sonra başına böyle bir şey geldiğini söylüyor.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Botlara benzer silah tatbikatları, bu oyunun çok oyunculu deneyimine yeni bir eklemeydi. Topluluğun bu özellikle ilgilendiğini görmek güzeldi; oyuncakları öğrenin ve becerilerini zorlayın. “
343, silah tatbikatlarının çok popüler olduğunu, belki de beklenenden daha fazla olduğunu kanıtladı. “Topluluğun silah tatbikatlarından o kadar çok zevk aldığını duymak güven verici, bu yüzden neredeyse her yönüyle daha fazlasını istediler. Oyunun ömrü. “