Kojima Productions yaklaşmakta olan Death Stranding: Director’s Cut, şu anda bir PS5’e özel olması planlanan bir oyun için son fragmanı yayınladı (Death Stranding aslında PS4’e özel olması gerekiyordu ve ardından harika PC sürümünün yayınlanmasından hemen önce duyuruldu). Hideo Kojima, aylardır bu fragman hakkında konuşuyor, prodüksiyonuna ne kadar dahil olduğunu ve kendi malzemenizi düzenlemenin önemini vurgulamak için büyük çaba sarf ediyor.
Kojima zaman zaman süreç hakkında tahammül edilemez, tweet atıyor gibi şeyler: “Kendi çalışmamın son fragmanı yavaş yavaş çıkıyor, ama tüm ‘ruhum’ ile düzenledim.” Beni yanlış anlama: Kojima’nın oyunlarını seviyorum ve tuhaflıklarını çoğunlukla çekici buluyorum. Ama adamın Himalayalar büyüklüğünde bir egosu var.
Bu yüzden, kendi fragmanlarınızı düzenleme konusunda %100 haklı olduğunu söylemek bana acı veriyor. Yukarıdakiler, bir oyun satma ve yaratma, kapsülleme ve bir tür Death Stranding’in tuhaflığı ve ölçeği hakkında bir fikir verme konusunda usta bir sınıftır, oyunun kendisinden bu snippet’lerle en belirleyici anlarında serpiştirilmiştir: uzun yürüyüşler, bir tepenin eteğine kurulmuş, nehre düşen bir köprü. Tanrı iyidir.
Ayrıca BT’lere karşı en güçlü silah olan kan idrarının başlamasını da içerir: ancak “idrar kanının çıkması için yapılması gereken bir fedakarlık vardır”. Yenilikçi.
Son fragmanda özel odadaki bir test tüpüne kırmızı bir sıvının enjekte edildiği bir sahne var. Bu Sam’in nadir görülen kan idrarı (yediğiniz için üzgünüm). Bu silah BT için en güçlü silahtır. Kandan idrar çıkarmak için yapılacak fedakarlık var https://t.co/Jj4kcw6L3C8 Eylül 2021
Hideo Kojima, fragmanlarda her zaman iyiydi ve en çok satan oyunların her zamankinden daha fazla formüle sahip olduğu bir zamanda, konu becerileri daha da parlıyor. 2000 yılında E3’te Konami, tüm oyun endüstrisinin önümüzdeki 18 ay boyunca bunun hakkında konuşarak geçirdiği Metal Gear Solid 2’nin fragmanını gösterdi. Videonun henüz “normal” internet deneyiminin bir parçası olmadığı bir dönemde, bu fragman oyun dergisi kapak disklerinde, VHS’de (gerçek videolar !!!) dağıtıldı ve sonunda Sony, gelen demo diske entegre etmeye başladı. PS2’niz ile. Şimdi bile, 21 yıl sonra 4: 3’te ve vazelin içinden görmüş gibi, diğer tüm 2021 fragmanlarını indiriyor.
Evet, Death Stranding Director’s Cut bile. Şimdi, Kojima Productions’ın şimdiye kadar iyi bir fragman yapan tek geliştirici olduğunu söylemiyorum (aşağıda Assassin’s Creed: Revelations için her zaman bir zaafım olacak), ama böyle bir şey gördüğünüzde, öyle oluyor. standart ücret ne kadar iyi. Açık olmak gerekirse, bu şeyler için bütçesi olan, ancak fragmanların komite tarafından tasarlandığını hissettiği büyük, yoğun şekilde pazarlanan oyunlardan bahsediyorum.
Belki de çok izlediğimdendir ama sert seslendirmelerden, garip kesintilerden ve çok kötü rock müzikten bıktım usandım: Anladım.
Kojima, zaman zaman neredeyse parodinin ötesinde görünen bir figür: Yakın zamanda Mads Mikkelsen ile MADS MAX adlı bir oyun yapmak istediğini açıkladığı gibi (ne notta, daha sonra açıkladı “Benim projem çölde geçen bir kıyamet hikayesi değil, yakın gelecekte bir polis arkadaşı hikayesi.”) Ancak ayrıntılara ve markalaşmaya olan takıntılı ilgisinin diğer yüzü, nihai ürünün tüm unsurlarının kalitesidir.
Bu biraz garip ama Metal Gear hayranı olmanın avantajlarından birinin ürünün pahalı olması olduğunu düşünmüşümdür, ancak bunların hepsi açıkça çok dikkat çeken iyi şeyler. logolu gömlek (ancak bunları da alabilirsiniz). Kojima, sektörümüzde benzersiz bir konuma sahiptir ve onun zayıflıklarını bir sonraki kişi kadar önemsemesem de, bu büyük ölçüde, verilen bir Unvan’ın her unsuru üzerindeki etkisini nasıl kontrol ettiği ve işaretlediği nedeniyle değildir: Fragmanlar, tanıtım sanatı veya oyunun kendisi olabilir.
Bu Death Stranding: Director’s Cut fragmanı beni yakaladı ve dakikalar içinde bana bu oyun ve bu dünya hakkında sevdiğim pek çok şeyi hatırlattı. Şarkının atmosferi taşıması ve yer yer kesiklere sızması olağanüstü. Buranın tadına bakabiliyorum, neredeyse kokusunu alabiliyorum ve geri dönmek istiyorum. Neden her fragman böyle olmasın, basit sekanslar ve atlamalardan ziyade neredeyse başlı başına bağımsız bir yapım.