Epic Games CEO’su Tim Sweeney sürekli olarak “metaverse” hakkında konuşuyor. Epic’in Apple’ı iOS App Store’daki politikaları nedeniyle dava etmesinin bir nedeni de budur: Bu platformlardan birinin kapısında %30 güvenlik gerektiren bir fedai varsa, tüm platformlarda aynı şekilde çalışan bir sanal evren oluşturmak zordur. giriş ücreti. Ancak Sweeney’nin bir bilimkurgu romanında geçen bir terime duyduğu sevginin gerçekten bir iş planı oluşturup oluşturmadığını merak etmek de doğru olur. Sweeney gerçekten bu tür bir metaverse’e inanıyor mu?
Birleşik Devletler Bölge Mahkemesine göre: kabaca evet.
Bugünkü Epic v Apple kararı, “Mahkeme genel olarak Bay Sweeney’nin Metaverse’in geleceğiyle ilgili kişisel inançlarının samimi olduğu görüşünde” diyor.
Meta veri deposunun gerçekte ne yaptığına gelince NS, peki, mahkeme bunun “bireylerin karakter avatarları yaratabileceği ve bunları programlanmış ve yaratılmış etkileşimli deneyimler aracılığıyla oynayabileceği dijital bir sanal dünya” olduğunu anlıyor. Bu, Neal Stephenson’ın Snow Crash oyununun sanal dünyasıdır, burada – Ready Player One en modern kriterdir – kullanıcıların canlı bir ortamda “sosyal deneyimler” ve “oyun deneyimleri” yaşayabileceği bir çizgidir. operatörler tarafından değil, aynı zamanda kullanıcıları tarafından da Second Life, VRChat ve Roblox akla geliyor, ancak aslında mahkeme tarafından yalnızca ikincisi belirtilmiş. (Çıplak bir muzun zaten neden olduğu yaygara göz önüne alındığında, bu muhtemelen en iyisidir.)
Fortnite ayrıca bu “mutfak lavabosu” tanımına göre metaverse niteliklerine sahiptir. Bu bir battle royale oyunu, film fragmanı önizlemeleri ve konserler gibi sosyal deneyimler için bir yer – bu hafta sonu büyük bir sezon sonu etkinliği gerçekleşiyor – ve Yaratıcı Modu, kullanıcıların kendi deneyimlerini oluşturmalarına olanak tanıyor. (Fortnite’ın pek umursamadığım bir kooperatif nişancı oyunu olduğunu düşünmek garip. Şimdi bir Martin Luther King Jr. sergisi var)
Bununla birlikte, Sweeney’in kendisi bir metaverse’nin oyunların ve sosyalleşmenin karışımı olan “gerçekçi bir 3D dünya” olduğunu söylemesine rağmen, “metaverse” hakkında konuşurken ekranda görünenin doğru odak noktası olmadığını düşünüyorum. (Kararla ilgili bir röportaj için hemen müsait değildi.)
Anladığım kadarıyla, Epic’in Sony’nin yüz milyonlarca dolarla desteklediği metaverse vizyonu, Travis Scott konserlerinden daha az ve platformları kaldırmakla ilgili. Amaç, insanların ister telefonlarında, ister PC’lerinde veya akıllı buzdolabında olsunlar, ister Steam hesaplarına giriş yapmış olsunlar ya da olmasınlar dijital içerik oynamalarına, sosyalleşmelerine, oluşturmalarına, satın almalarına ve satmalarına olanak tanıyan bir ağ oluşturmaktır. veya Epic Games Store hesapları veya Bank of America hesapları. Epic’in daha yaratıcı bir platforma dönüşmek istediği Fortnite için tüm bunlar harika (Valve gibi içerik oluşturucularla kârı paylaşmak), ancak Fortnite’ın bu fikri düşünmüyorum. NS bahsettiğimiz metaverse, Epic’in gerçek hırsını yansıtıyor.
Epic’in daha geniş bir platform ilgisizliği hedefi, oyun geliştiricilerine ücretsiz olarak sunduğu çevrimiçi hizmetlerde görülebilir. Örneğin Epic’in hesap hizmetleri, “arkadaşların platformlar ve cihazlar arasındaki bağlantılarını köprülemek” için tasarlanmıştır. Epic, oyunlarını Epic Games Store’da yayınlamayan geliştiricilere bile tüm bunları neden ücretsiz sunduğunu açıklamak için herkesin “herkesin erişebileceği bir platformlar arası hesap tabanı ve sosyal grafik geliştirmekten” yararlandığını söylüyor. Tabii ki Epic, platformları aşan bu platformu kontrol etmekten kazançlı çıkıyor.
Ancak, mevcut Apple App Store politikaları bu görüşü engelliyor. Her şeyden önce, platformlar arasındaki farkları ortadan kaldırmaya çalışıyorsanız, Apple’ın uygulama içi işlemlerde %30’luk payı ideal değildir. Epic, iPhone Fortnite’daki V-Bucks satın alımlarından %30 daha az para kazanıyor ya da yalnızca iPhone sürümü için V-Bucks fiyatlarını artırıyor. Şu anda Apple, Epic’in Fortnite iOS uygulamasına kendi ödeme işleme sistemini koymak şöyle dursun, kullanıcıların V-Bucks’ı başka bir yerden satın alabileceklerini bilmelerini sağlamak için bir not eklemesine bile izin vermiyor. App Store geçen yıl).
İkincisi, Apple, iOS uygulamalarının diğer uygulamaları satmasına izin vermez, bu da Epic’in Epic Games Store’un bir mobil sürümünü yayınlamasını ve muhtemelen Fortnite ve V-Deer’in ötesine geçen metaverse’inin daha kapsamlı bir görünümünü izlemesini durdurmuştur.
Bugünkü Epic v Apple kararı, Epic’in bu sorunlardan birini ele almasına yardımcı oluyor. Karar ezici bir çoğunlukla Apple’ın tarafındaydı, ancak bu bir anime dövüş sahnesinin sonucu olsaydı, Apple’ın zafer kahkahası yüzünde ince bir kırmızı çizgi açılıp 100 katana diliminin yalnızca 99’unu atlattığını ortaya çıkardığında kısa kesilecekti. .
İki ay içinde Apple’ın iOS uygulamalarının kendi ödeme sistemlerinin reklamını yapmasına izin vermeye başlaması bekleniyor. Epic, en azından Fortnite iPhone sürümüne daha ucuz V-Bucks satın alabilecekleri bir URL açan bir bağlantı koyabilecek. Ödeme işleme sistemlerini doğrudan uygulamaya koymaktan bile kurtulabilirler – ihtiyati tedbir bu konuda tamamen açık değildir ve The Verge, yorumlanabilecek yolların iyi bir dökümüne sahiptir.
Epic istediği her şeyi alamadı, ancak bu Metaverse Savaşlarında yalnızca ilk saldırıydı ve Epic’in en ufak bir darbe indirmeyi başarmasına şaşırdım. Ayrıca, Kaliforniya Kuzey Bölgesi, Birleşik Devletler Bölge Mahkemesi’nin görüşüne göre Tim Sweeney’nin bize bu metaverse hakkında saçma sapan şeyler söylemediğini öğrendik.
Mahkeme kararda, “metaverse” tanımından bile daha zor olabilecek “video oyunu”nu da tanımlamaya çalıştı. Bence iyi bir iş çıkardı!