Şubat ayında Take-Two, hayranların ters mühendislik yapma ve Grand Theft Auto 3 ve Vice City’yi piyasaya sürme girişimlerini not aldı. Ancak, yayıncının onları indirmesinden günler sonra projeler GitHub’a döndüğünde, Take-Two bu hafta re3 geliştiricilerine karşı bir şikayette bulunarak saldırılarını sürdürdü.
Dün Kaliforniya’da açılan dava, re3’ün yaratıcılarını her iki oyun için de kaynak kodunu “yasadışı olarak” kopyalamak, uyarlamak ve yeniden dağıtmakla suçluyor. Bu, re3 geliştiricilerinin, kodun tamamen retro olarak tasarlandığına (yani Take-Two’nun sahip olduğu kaynak kodu kullanmak yerine bitmiş oyundan geriye doğru çalışılarak yaratıldığına) ve tüm sürümlerin oyuncuların sağlamasını gerektirdiğine işaret etmesine rağmen. oyunun kendi kopyaları.
re3 fork’un koruyucusu Theo, “Re3 deposundaki kodun doğrudan ayrıştırma değil tersine mühendislik işlemi yapıldığı görülüyor” dedi. “Bence, bu durumda Take-Two’nun iddiası tamamen yanlıştır, çünkü kod işlevsel olarak aynı olabilir, ancak tam olarak aynı olmayabilir, kod üzerinde hiçbir iddiada bulunmazlar.”
Tersine mühendislik, ABD yasalarına göre teknik olarak yasaldır. Bununla birlikte Take-Two, tazminat talebinde bulunarak ve bu limanların varlığının şirkete “onarılamaz zarar” verdiğini iddia ederek davasına devam etti. Take-Two’nun iddiasının çoğu, re3’ün insanların daha önce hiç piyasaya sürülmediği Switch, Wii U ve PS Vita gibi platformlarda GTA3 ve Vice City oynamasına izin verdiği gerçeğine dayanıyor.
Tabii ki, Take-Two şu anda birçok yeniden düzenleme ve yeniden sürüm üzerinde çalışıyor – ve onaylanmasa da, spekülasyonlar eski GTA oyunlarının bu çabanın bir parçası olabileceğini öne sürüyor. Bu, yayıncının neden mod yapımcılarını GTA 3 ve Vice City’deki çalışmalarından vazgeçmeye korkuttuğunu açıklamaya yardımcı olacaktır.
Eurogamer’a teşekkürler.